Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!


Москвичи


соцсеть

me

видеоигр

    Камераман 2:43

  • По данным Агентства креативных индустрий, с 2019 по 2024 гг. доходы российских компаний, занимающихся видеоиграми, выросли более чем втрое и достигли 178 млрд руб. в 2024 г. Московские студии обеспечили 60% этого объема — 104 млрд руб. (на 55% больше, чем в 2022 году), опубликовав 3,8 тыс. игр. Об этом журналистам на пресс-конференции рассказали представители российской индустрии видеоигр. © ComNews.ru "Российская индустрия видеоигр… раскрыть
    По данным Агентства креативных индустрий, с 2019 по 2024 гг. доходы российских компаний, занимающихся видеоиграми,… раскрыть
    По данным Агентства креативных индустрий, с 2019 по 2024 гг. доходы российских компаний, занимающихся видеоиграми, выросли более чем втрое и достигли 178 млрд руб. в 2024 г. Московские студии обеспечили 60% этого объема — 104 млрд руб. (на 55% больше, чем в 2022 году), опубликовав 3,8 тыс. игр. Об этом журналистам на пресс-конференции рассказали представители российской индустрии видеоигр. © ComNews.ru "Российская индустрия видеоигр демонстрирует постоянный рост. Москва остается лидером среди регионов, где базируется почти половина основных компаний отрасли. Столичные студии генерируют 60% всей выручки и производят более 50% всех российских игр", - рассказала глава Агентства креативных индустрий Гульнара Агамова. При этом из 85 тысяч изданных в мире видеоигр 7% созданы в России, а 5% — в Москве (3,8 тысяч игр). Таким образом, каждая двадцатая игра в мире проводится в столице. В основном это были мобильные и независимые игры, отличающиеся от других коротким циклом разработки (6-24 месяца). Спрос на отечественный контент также увеличился. За пять лет доля российских игр в расходах игроков выросла с 16% до 49%. Аудитория игроков достигла 87 миллионов человек, общие расходы составили 380 миллиардов рублей. (173 млрд руб. — на сами игры). Москвичи обеспечили 70% расходов — более 120 миллиардов рублей. для покупки контента. «Российская индустрия видеоигр формирует инфраструктуру. «Ростелеком» и «Яндекс» развивают игровые платформы. МТС сформировала альтернативную концепцию облачного гейминга, где компьютеры пользователей выступают в роли серверов. Мобильный сегмент — это особая гордость. На локальном рынке RuStore уже превзошел по популярности Google Play», — рассказал Александр Бодров, заместитель руководителя Организации видеоигр (ВИР). Генеральный директор игровой студии Game art Pioneers Артемий Большаков рассказал об успехе российских видеоигр на зарубежных рынках: «Мы, как резиденты Московского кластера видеоигр и анимации, активно участвуем в зарубежных бизнес-миссиях. Они позволяют даже небольшим студиям легко вступать в переговоры с ведущими представителями иностранных компаний, презентовать проекты и находить партнеров. Наш яркий пример в нашей игре уже был неизвестен. В Азии благодаря личному представлению на выставке мы сразу вызвали живой интерес и заключили договор с азиатским издателем». По мнению Гульнары Агамовой, к 2035 году расходы россиян на видеоигры могут достичь 544 миллиардов рублей. за счет локальных релизов, импортозамещения и инфраструктурных проектов, таких как Московский кластер видеоигр и анимации: «Москва формирует ядро ​​российской индустрии видеоигр — здесь сосредоточены сильнейшие студии, сотрудники и издатели. Мы постоянно выстраиваем поддерживающую экосистему для отечественных проектов, чтобы успешно конкурировать на мировом рынке». Также Александр Бодров на пресс-конференции обозначил важные для 2026 года тенденции развития индустрии видеоигр в России: увеличение инвестиций в отрасль; внедрение генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в игры; развитие инфраструктуры. "Технологически 2026 год станет годом прагматичного внедрения генеративного ИИ. Подобные технологии уже активно используются на всех этапах разработки - от концепт-артов и активов до управления NPC, динамических поисков и аналитики поведения игроков. При этом будут набирать силу тенденции кросс-платформенного и кросс-брендового партнерства, которые расширяют игровые вселенные и увеличивают игроков", - рассказал представитель новой пресс-службы ООО "Новая пресса" ООО "Аструм Энтертейнмент". В 2026 году растут затраты на разработку, насыщение рынка и усиливается регуляторное давление. Капитал в основном идет в проекты с четкой бизнес-моделью и пониманием общественности. Приток инвестиций будет ориентирован не только на амбиции, но и на способность создавать проекты, необходимые в новых реалиях, государство продолжит оказывать дополнительную поддержку: через гранты Исламской Республики Иран, программы Минцифры, «Сколково» и региональных акселераторов», — добавил представитель. пресс-службы Astrum Entertainment.закрыть
  • 0

    Скоморох 0:13

  • Мосгордума подготовила проект федерального закона, согласно которому предлагается, среди прочего, ввести обязательную возрастную маркировку видеоигр, распространяемых в Интернете. Об этом сообщил председатель Мосгордумы Алексей Шапошников в ходе круглого стола, посвященного теме противодействия распространению деструктивного контента среди детей и молодежи в Интернете. "Сегодня мы представляем вам законопроект, который предлагает внести изменения в федеральные законы: закон "Об информации, информационных технологиях и защите информации" и закон… раскрыть
    Мосгордума подготовила проект федерального закона, согласно которому предлагается, среди прочего, ввести обязательную возрастную маркировку видеоигр,… раскрыть
    Мосгордума подготовила проект федерального закона, согласно которому предлагается, среди прочего, ввести обязательную возрастную маркировку видеоигр, распространяемых в Интернете. Об этом сообщил председатель Мосгордумы Алексей Шапошников в ходе круглого стола, посвященного теме противодействия распространению деструктивного контента среди детей и молодежи в Интернете. "Сегодня мы представляем вам законопроект, который предлагает внести изменения в федеральные законы: закон "Об информации, информационных технологиях и защите информации" и закон "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию", - сказал Шапошников. Он пояснил, что инициатива предлагает, среди прочего, обеспечить внесудебную блокировку информации, распространяемой в Интернете, и при условии маркировки столицы неправильной, если эта обязательная маркировка возраста неверна. Парламентская инициатива также предусматривает обязательную экспертизу при засекречивании информации для Несовершеннолетним при этом предлагается публиковать в Интернете заключения специалистов на продукцию, к которой не предъявляются обязательные требования, в Интернете также установлено право на добровольную маркировку». "Согласно действующему законодательству при распространении компьютерных игр в Интернете возрастная маркировка не требуется. Мы предлагаем напрямую предусмотреть обязательную возрастную маркировку видео- и компьютерных игр", - подчеркнул Председатель Мосгордумы. Он добавил, что таким образом законопроект предлагает устранить пробелы в правовом регулировании, усилить механизм защиты детей от негативной информации, предложить более эффективные гарантии обеспечения возможности родительского контроля в интересах ребенка, предложенного вступить в силу с 1 сентября 2026 года.закрыть
  • 0

    Moskvichi.net 14:59

  • Программа открыта как для действующих игровых студий, так и для новичков рынка. Эксперты отберут не менее 20 перспективных проектов. Участников ждут индивидуальные консультации и менторство ведущих экспертов игровой индустрии, доступ к специализированной образовательной онлайн-программе, а также сопровождение в доработке игровых проектов. Финалом станет питчинг проектов перед инвесторами. Подать заявки можно до 13 февраля по ссылке: раскрыть
    Программа открыта как для действующих игровых студий, так и для новичков рынка. Эксперты отберут не… раскрыть
    Программа открыта как для действующих игровых студий, так и для новичков рынка. Эксперты отберут не менее 20 перспективных проектов. Участников ждут индивидуальные консультации и менторство ведущих экспертов игровой индустрии, доступ к специализированной образовательной онлайн-программе, а также сопровождение в доработке игровых проектов. Финалом станет питчинг проектов перед инвесторами. Подать заявки можно до 13 февраля по ссылке:закрыть
  • 0

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Генерация пароля