Москва укрепила лидерство в производстве российских видеоигр
По данным Агентства креативных индустрий, с 2019 по 2024 гг. доходы российских компаний, занимающихся видеоиграми, выросли более чем втрое и достигли 178 млрд руб. в 2024 г. Московские студии обеспечили 60% этого объема — 104 млрд руб. (на 55% больше, чем в 2022 году), опубликовав 3,8 тыс. игр. Об этом журналистам на пресс-конференции рассказали представители российской индустрии видеоигр. © ComNews.ru "Российская индустрия видеоигр… раскрыть
По данным Агентства креативных индустрий, с 2019 по 2024 гг. доходы российских компаний, занимающихся видеоиграми,… раскрыть
По данным Агентства креативных индустрий, с 2019 по 2024 гг. доходы российских компаний, занимающихся видеоиграми, выросли более чем втрое и достигли 178 млрд руб. в 2024 г. Московские студии обеспечили 60% этого объема — 104 млрд руб. (на 55% больше, чем в 2022 году), опубликовав 3,8 тыс. игр. Об этом журналистам на пресс-конференции рассказали представители российской индустрии видеоигр. © ComNews.ru "Российская индустрия видеоигр демонстрирует постоянный рост. Москва остается лидером среди регионов, где базируется почти половина основных компаний отрасли. Столичные студии генерируют 60% всей выручки и производят более 50% всех российских игр", - рассказала глава Агентства креативных индустрий Гульнара Агамова. При этом из 85 тысяч изданных в мире видеоигр 7% созданы в России, а 5% — в Москве (3,8 тысяч игр). Таким образом, каждая двадцатая игра в мире проводится в столице. В основном это были мобильные и независимые игры, отличающиеся от других коротким циклом разработки (6-24 месяца). Спрос на отечественный контент также увеличился. За пять лет доля российских игр в расходах игроков выросла с 16% до 49%. Аудитория игроков достигла 87 миллионов человек, общие расходы составили 380 миллиардов рублей. (173 млрд руб. — на сами игры). Москвичи обеспечили 70% расходов — более 120 миллиардов рублей. для покупки контента. «Российская индустрия видеоигр формирует инфраструктуру. «Ростелеком» и «Яндекс» развивают игровые платформы. МТС сформировала альтернативную концепцию облачного гейминга, где компьютеры пользователей выступают в роли серверов. Мобильный сегмент — это особая гордость. На локальном рынке RuStore уже превзошел по популярности Google Play», — рассказал Александр Бодров, заместитель руководителя Организации видеоигр (ВИР). Генеральный директор игровой студии Game art Pioneers Артемий Большаков рассказал об успехе российских видеоигр на зарубежных рынках: «Мы, как резиденты Московского кластера видеоигр и анимации, активно участвуем в зарубежных бизнес-миссиях. Они позволяют даже небольшим студиям легко вступать в переговоры с ведущими представителями иностранных компаний, презентовать проекты и находить партнеров. Наш яркий пример в нашей игре уже был неизвестен. В Азии благодаря личному представлению на выставке мы сразу вызвали живой интерес и заключили договор с азиатским издателем». По мнению Гульнары Агамовой, к 2035 году расходы россиян на видеоигры могут достичь 544 миллиардов рублей. за счет локальных релизов, импортозамещения и инфраструктурных проектов, таких как Московский кластер видеоигр и анимации: «Москва формирует ядро российской индустрии видеоигр — здесь сосредоточены сильнейшие студии, сотрудники и издатели. Мы постоянно выстраиваем поддерживающую экосистему для отечественных проектов, чтобы успешно конкурировать на мировом рынке». Также Александр Бодров на пресс-конференции обозначил важные для 2026 года тенденции развития индустрии видеоигр в России: увеличение инвестиций в отрасль; внедрение генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в игры; развитие инфраструктуры. "Технологически 2026 год станет годом прагматичного внедрения генеративного ИИ. Подобные технологии уже активно используются на всех этапах разработки - от концепт-артов и активов до управления NPC, динамических поисков и аналитики поведения игроков. При этом будут набирать силу тенденции кросс-платформенного и кросс-брендового партнерства, которые расширяют игровые вселенные и увеличивают игроков", - рассказал представитель новой пресс-службы ООО "Новая пресса" ООО "Аструм Энтертейнмент". В 2026 году растут затраты на разработку, насыщение рынка и усиливается регуляторное давление. Капитал в основном идет в проекты с четкой бизнес-моделью и пониманием общественности. Приток инвестиций будет ориентирован не только на амбиции, но и на способность создавать проекты, необходимые в новых реалиях, государство продолжит оказывать дополнительную поддержку: через гранты Исламской Республики Иран, программы Минцифры, «Сколково» и региональных акселераторов», — добавил представитель. пресс-службы Astrum Entertainment.закрыть