Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!


Москвичи


соцсеть

me
me


Экономист Абелев: Цены на посещение киберклубов в Москве могут вырасти на 10–15% — !


Экономист Абелев: Цены на посещение киберклубов в Москве могут вырасти на 10–15% — !

К концу 2026 года стоимость посещения киберклубов столицы может вырасти на 10–15%. Об этом сообщил Агентству городских новостей Олег Абелев, кандидат экономических наук, декан факультета международных финансов Всероссийской академии внешней торговли Минэкономразвития России. «Что касается прогноза роста стоимости визитов в Москву: ожидается рост цен примерно на 10-15% в зависимости от уровня заведения. Причин этому несколько. Во-первых, это традиционное увеличение затрат на аренду, электричество и оборудование. Также следует учитывать регулярное обновление компьютера видеокартами нового поколения, требуются дополнительные мониторы на 240 и более вложений. Услуги, клубы зарабатывают не только на игровом времени, но и на еде, символике и платных турнирах, тогда сравниваем между собой Конец 2024 года и конец 2025 года средний «нормо-час» в клубе в 2024 году стоит 300-500 рублей, в 2024 году — 1 тысяча рублей, а в 2025 году — 650 — 1 тысяча 150 рублей. Ну и популярен так называемый ночной-утренний абонемент продолжительностью от шести до 12 часов — достаточно популярный формат с фиксированной ценой», — сказал Абелев. Он отметил, что если говорить о росте интереса к компьютерным клубам в прошлом году, то рост составил примерно 15-20% по сравнению с 2024 годом. «Это связано с ростом популярности киберспорта: новые дисциплины, турниры, легализация в некоторых странах. Кроме того, рост обусловлен развитием инфраструктуры, ведь открываются новые большие арены, открываются консоли и зоны комфорта Клуба, консоли и зоны комфорта Клуба тоже становятся VR — точкой притяжения не только для игроков, но и для мероприятий. Стали отмечать корпоративы, дни рождения и так далее», — пояснил Абелев. Эксперт также добавил, что 85–90% посетителей киберклуба — мужчины. «Около 10–15% составляют девушки и женщины. Но этот процент, причем, растет. Особенно с учетом популярности таких игр, как The Sims, Fortnite, Valorant и развития женских спортивных лиг. Возрастное распределение примерно такое: 35% – 14–18 лет, это школьники, основная аудитория – примерно 14–18 лет. лет, студенты, молодые специалисты, самая платежеспособная группа – 15% в возрасте 25-35, взрослые игроки, ностальгирующие по комфорту и ретро-играм. И 5% — около 35 с плюсом, в основном люди для участия в турнирах или с детьми, которые приходят в клубы.

КОММЕНТЫ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Leave the field below empty!

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Генерация пароля