Спустя годы мы получили его. У Майнкрафта появился новый соперник
Игровая индустрия полна амбициозных проектов, обещающих революционизировать устоявшиеся жанры. Однако не все из них могут пройти через ад разработки и донести свое видение до игроков.
История Hytale — один из самых ярких примеров того, как разработка игр может принять совершенно неожиданные направления.
Январь 2026 года наконец-то принес то, чего фанаты ждали годами — Hytale вступила в фазу раннего доступа. Игра от Hypixel Studios перенесет вас в процедурно генерируемый фэнтезийный мир, где свобода песочницы сочетается с глубиной ролевых игр.
За цену около 25 евро вы получаете доступ к амбициозному проекту, который многие считают духовным преемником Minecraft.
Майнкрафт с совершенно новой глубиной
Мир Hytale — это не просто еще одна бесконечная блочная среда. В игре используется система зон, где каждая область содержит уникальную среду, особых существ и созданные вручную подземелья. Во время исследования вас ждут более 240 различных врагов, что значительно превосходит предложение конкурентов. Боевая система сочетает в себе механику ролевой игры с динамичными сражениями с боссами в глубоких подземельях мира.
В центре внимания творчество игроков. Помимо классического построения по блокам, игра предоставляет вам полный набор инструментов для моделирования, анимации или создания собственных сценариев. Что касается визуальной стороны, в игре используются текстуры вдвое более высокого качества по сравнению с Minecraft, и уже в базовой версии она предлагает расширенные функции, такие как цветное освещение или тени, генерируемые в реальном времени. Движения персонажа более динамичны — вы можете взбираться на блоки высоко над собой, перекатываться при падении с высоты или перепрыгивать через заборы.
Драматическое развитие
История развития Hytale сама по себе является историей, достойной сценария фильма. Студия Hypixel начала работу над проектом еще в 2015 году, но в 2020 году ее купил игровой гигант Riot Games. Новое руководство решило переработать всю игру на другом движке, что привело к годам спокойной разработки без каких-либо обновлений для сообщества. В июне 2025 года Riot даже полностью остановила разработку.
Однако на этом история не закончилась. Несколько месяцев спустя, в ноябре 2025 года, игру выкупил ее первоначальный создатель Саймон Коллинз-Лафламм и возродил проект в версии, существовавшей до Riot. Уже в первую неделю после выкупа команда показала новые геймплейные кадры и объявила дату выхода в раннем доступе. Основатель открыто признался, что игра пока не в идеальном состоянии, но команда хочет работать с игроками над ее улучшением.
Hytale вступает в новый год с огромным потенциалом и преданным сообществом. Однако только время покажет, сможет ли она оправдать ожидания и действительно принести глоток свежего воздуха в жанр блочных игр.
Читайте больше из категории: Игры
КОММЕНТЫ