Москвичи, привет!
Хочу пригласить вас в Англиканскую церковь Святого Андрея на изысканный концерт!
10 сентября | 19:00
Голоса собора
В программе — музыка разных эпох: ...
Друзья, приглашаем на музыкальную прогулку по Москве Чайковского!
16.08 | 16:00
Петр Ильич Чайковский — один из самых исповедальных русских композиторов, чья музыка стала ча...
Терапевт ВСК дал совет дачникам: «сердечникам» можно находится на жаре не более 20 минут
Для людей с сердечно-сосудистыми заболеваниями жара — это дополнительная нагрузка на ор...
ВСК выплатила производителю упаковки 88 млн рублей в связи с повреждением оборудования
Страховой Дом ВСК выплатил ООО ПТК «Союз-Полимер» 88 млн рублей в рамках договора страхов...
1 августа в московском парке «Сокольники» откроется «Капибара кафе». Это новое уютное место рядом с популярной площадкой «Гайд Парк». Здесь можно провести время всей семьей и по...
Москвичи, привет! Пока мы тут в столице обсуждаем новые тарифы, электробусы и дефицит курьеров, в регионах коммунальщики нашли свой «гениальный» способ решать проблемы с кадрами...
Студия Red Rover Interactive откладывает Enginefall до 2027 года и сокращает команду 🔥🇪🇺 --- — Поток Москвичей
Москвичи.net — Главный столичный чат-мессенджер, новости и инсайды Москвы
Технодвиж
Студия Red Rover Interactive откладывает Enginefall до 2027 года и сокращает команду 🔥🇪🇺 —
0прочитано
Йо, народ, горячий инсайд! Европейская студия Red Rover Interactive официально объявила, что их многообещающая игра Enginefall не выйдет в ближайшее время — релиз перенесен аж на 2027 год. 🚀 Причина? Команда решила "перекалибровать" проект, но без жертв не обошлось: студия уже уволила часть сотрудников. И это при том, что на Steam Next Fest игра собрала кучу лайков и показала отличный старт! ⚡ --- Эта новость — очередной звоночек для всей игровой индустрии. Даже если проект собирает позитивные отзывы на ранних этапах и привлекает толпы игроков на фестивалях, это не гарантирует стабильного финансирования или спокойной разработки. Перенос на 2027 год и сокращение штата показывают, как тяжело сейчас независимым студиям выживать в условиях кризиса перепроизводства и высокой конкуренции. Для геймеров это значит, что любимые инди-игры могут задерживаться на годы, а разработчики рискуют остаться без работы. ---... Ещё
Верю2
Фейк0
Репост0
◣ развернуть
ответить 3
16:50✓✓
Макс:2027 — это почти вечность. Лучше бы молчали до последнего, чем так обнадеживать.
⊕
Написать в поток...
🕵️АнонимHidden
×
×
Проверка...
🍪 Мы используем файлы куки для авторизации и быстрой работы сайта.