Чат, утречко! Давайте на минуту остановимся и вдохнем поглубже. В официальных городских сводках промелькнула цифра, от которой у любого коренного москвича сердце екнет: за вчера...
Москвичи, привет! В соседнем Подольске, прямо на границе с Новой Москвой, силовики и народные дружинники нагрянули с проверкой в микрорайон Добрятино. Цель — навести порядок с м...
Москвичи, утречко! В городских пабликах и соцсетях сейчас активно обсуждают необычные вкусы шоколада, которые делают наши местные бренды. Оказывается, в столице можно найти плит...
Москвичи, ну и зарядило сегодня! В пабликах обсуждают последствия ливня и шквалистого ветра на территории арт-кластера «Винзавод» на 4-м Сыромятническом переулке. Очевидцы сообщ...
Москвичи, привет! В городских пабликах обсуждают отличную новость для тех, у кого ещё завалялся студенческий. Оказывается, сейчас самое время закрыть все культурные гештальты — ...
Йо, народ, держитесь крепче! В сеть утекли детали и геймплей отменённой VR-игры по вселенной Tomb Raider — и это просто разрыв шаблона! 🚀 Разработка в Unreal Engine 5 шла полным...
Студия Red Rover Interactive откладывает Enginefall до 2027 года и сокращает команду 🔥🇪🇺 --- — Поток Москвичей
Москвичи.net — Главный столичный чат-мессенджер, новости и инсайды Москвы
Технодвиж
Студия Red Rover Interactive откладывает Enginefall до 2027 года и сокращает команду 🔥🇪🇺 —
0прочитано
Йо, народ, горячий инсайд! Европейская студия Red Rover Interactive официально объявила, что их многообещающая игра Enginefall не выйдет в ближайшее время — релиз перенесен аж на 2027 год. 🚀 Причина? Команда решила "перекалибровать" проект, но без жертв не обошлось: студия уже уволила часть сотрудников. И это при том, что на Steam Next Fest игра собрала кучу лайков и показала отличный старт! ⚡ --- Эта новость — очередной звоночек для всей игровой индустрии. Даже если проект собирает позитивные отзывы на ранних этапах и привлекает толпы игроков на фестивалях, это не гарантирует стабильного финансирования или спокойной разработки. Перенос на 2027 год и сокращение штата показывают, как тяжело сейчас независимым студиям выживать в условиях кризиса перепроизводства и высокой конкуренции. Для геймеров это значит, что любимые инди-игры могут задерживаться на годы, а разработчики рискуют остаться без работы. ---... Ещё
Верю2
Фейк0
Репост0
◣ развернуть
ответить 3
16:50✓✓
Макс:2027 — это почти вечность. Лучше бы молчали до последнего, чем так обнадеживать.
⊕
Написать в поток...
🕵️АнонимHidden
×
×
Проверка...
🍪 Мы используем файлы куки для авторизации и быстрой работы сайта.